Raytracing ist gerade bei den neuen Konsolen PS5 und XBOX Series X ein Verkaufsargument. Der Begriff ist aber nicht neu. Es ist nur wieder hochgekocht, weil die neuen Grafikkarten das Raytracing live berechnen können. Raytracing ist sehr einfach formuliert eine sehr realistische Darstellung von Lichtstrahlung (sichtbar durch Spiegelungen auf den Objekten). Shironeko Labs ist es nun gelungen dank eines Homebrew Expansion Chip namens SuperRT echtes Raytracing auf dem SNES zu erzeugen.
Das Video dazu könnt Ihr euch hier anschauen: